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Torneo Semanal: Bracket 3 Showdown (30-06-26)

Descripción

Bracket 3 Showdown es nuestra instancia semanal de calibración técnica para jugadores que buscan un entorno intermedio-alto. Aquí la victoria no se define por quién roba la pieza más rápida, sino por la precisión, el timing y la estrategia en el juego medio.

Nuestra filosofía es simple: Dejar jugar a todos. Para lograrlo, eliminamos los logros negativos y el micromanagement de puntos, reemplazándolos por un sistema fáctico de control de frentes por turnos y un pozo de premios maximizado.

📝 COORDENADAS Y LOGÍSTICA

  • Fecha: Todos los miércoles.
  • Lugar: La Tienda GameQuest (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
  • Check-in: 18:45 hrs / Inicio de Rondas: 19:00 hrs puntual.
  • Estructura: 3 Rondas Suizas de 50 minutos.

💰 VALOR Y PREMIOS (100% AL POZO)

  • Entrada: $5.000 CLP.
  • Pozo Maximizado: El 100% de lo recaudado por concepto de inscripciones se destina íntegramente al pozo de la fecha. Todo el botín se distribuye al finalizar la tercera ronda entre el Top de la jornada y sorteos entre los asistentes. ¡A mayor asistencia, más grande es el premio!

⚖️ REGLAMENTO GENERAL: EL ESCUDO DEL TURNO 7

Para neutralizar la velocidad explosiva de los mazos de Bracket 4/cEDH y permitir que todos los arquetipos válidos de Bracket 3 puedan desarrollar su juego, el torneo opera bajo un "Escudo de Fase" global basado en el turno de la mesa y la eficiencia de las piezas.

1. La Ventana de Interacción y Desarrollo (Turnos 1 al 6)

El juego temprano es exclusivamente de preparación, control y establecimiento de amenazas.

  • Bloqueo de Daño Letal: Ningún jugador puede ser eliminado de la mesa por ninguna vía (daño de combate, infectar, drenaje o efectos de victoria alternativa) antes del tiempo permitido.
  • Restricción de Combos Tempranos: Está prohibido ejecutar o activar cualquier loop/combo que genere recursos infinitos o condiciones de victoria inmediata antes de la apertura de la ventana de resolución.

2. Filtro de Eficiencia de Combos (Anti-cEDH)

Para evitar que líneas de victoria ultra compactas e interacciones de nivel cEDH monopolicen el torneo, se establece la siguiente regla fáctica de construcción:

  • Regla de la Suma de Maná: Queda prohibida la inclusión de cualquier combo de dos cartas cuya suma de Coste de Maná Convertido (Mana Value) sea igual o inferior a 6. (Los prerrequisitos en campo se verifican bajo el estándar de Commander Spellbook).
  • Ventana de Ejecución: Los combos permitidos (combos de dos cartas cuya suma sea de 7 o más, o combos de 3 a más piezas) solo pueden gatillarse para cerrar la partida a partir del Turno 7 del primer jugador del pod (cuando todos en la mesa hayan completado sus primeros 6 turnos activos).

3. Filtro de Opresión Absoluta y Ruptura de Paridad

Para garantizar que las rondas de 50 minutos sean dinámicas y viables para todos:

  • Infracción por Asfixia de Mesa: Si un mazo establece un estado de juego antes de la ventana permitida (Turno 7) donde, a través de motores de valor masivo o control asimétrico, vuelve completamente irrelevantes las acciones de los otros tres oponentes (dejándolos sin posibilidad real de jugar o avanzar en sus estados de mesa), se considerará una violación a la paridad del bracket. El juez retirará al infractor con 0 puntos en la ronda y la mesa continuará jugando de forma regular.
  • Prohibición de Candado Total (Hardlock): Queda prohibida la inclusión de piezas o sinergias intencionales destinadas al bloqueo masivo y permanente de cualquiera de los tres recursos esenciales del juego:
    1. Recursos de Maná: Destrucción masiva de tierras o impedir el enderezo total de fuentes (Armageddon, Winter Orb, Static Orb, Back to Basics).
    2. Recursos de Mano: Efectos que fuercen el descarte continuo y asimétrico de toda la mano de los oponentes o restrinjan el tamaño máximo de mano a menos de 4 cartas de forma permanente (Sire of Insanity, Jin-Gitaxias).
    3. Recursos de Robo: Candados que prohíban por completo el robo de cartas adicional combinado con efectos de simetría (Narset / Notion Thief en combinación con efectos de ruedas como Windfall o Wheel of Fortune).

📊 SISTEMA DE PUNTOS (PUNTUACIÓN LIMPIA)

Se eliminan por completo los logros negativos. Los puntos reflejan únicamente el desempeño fáctico y deportivo en la mesa de juego:

  • Victoria: +4 puntos.
  • Empate: +1 punto.
  • Derrota: 0 puntos.

📜 CONVIVENCIA Y SANCIONES EN MESA

  • Infracción de Fase o Construcción: Si un jugador incluye un combo prohibido, ejecuta un loop ilegal, rompe la paridad por asfixia o elimina a alguien antes de la ventana permitida, el juez detendrá la acción, se desarmará el estado de la mesa y el jugador infractor recibirá un Game Loss automático en la ronda. La partida continuará de inmediato con los 3 jugadores restantes en busca de los puntos.
  • Concesiones: Únicamente permitidas a velocidad de conjuro (Sorcery Speed) en el turno propio.
  • Cuidado del Espacio: Recomendamos evitar el consumo de alimentos o bebidas directamente sobre las mesas de juego para proteger las cartas.

📍 UBICACIÓN

GameQuest Store Suecia 42, Oficina 1001, Providencia.

¿Tienes listo tu mazo? ¡Asegura tu cupo este miércoles y ven a competir en el bracket intermedio más transparente de Santiago!