Torneo Semanal: Bracket 3 Showdown (30-06-26)
Descripción
Bracket 3 Showdown es nuestra instancia semanal de calibración técnica para jugadores que buscan un entorno intermedio-alto. Aquí la victoria no se define por quién roba la pieza más rápida, sino por la precisión, el timing y la estrategia en el juego medio.
Nuestra filosofía es simple: Dejar jugar a todos. Para lograrlo, eliminamos los logros negativos y el micromanagement de puntos, reemplazándolos por un sistema fáctico de control de frentes por turnos y un pozo de premios maximizado.
📝 COORDENADAS Y LOGÍSTICA
- Fecha: Todos los miércoles.
- Lugar: La Tienda GameQuest (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
- Check-in: 18:45 hrs / Inicio de Rondas: 19:00 hrs puntual.
- Estructura: 3 Rondas Suizas de 50 minutos.
💰 VALOR Y PREMIOS (100% AL POZO)
- Entrada: $5.000 CLP.
- Pozo Maximizado: El 100% de lo recaudado por concepto de inscripciones se destina íntegramente al pozo de la fecha. Todo el botín se distribuye al finalizar la tercera ronda entre el Top de la jornada y sorteos entre los asistentes. ¡A mayor asistencia, más grande es el premio!
⚖️ REGLAMENTO GENERAL: EL ESCUDO DEL TURNO 7
Para neutralizar la velocidad explosiva de los mazos de Bracket 4/cEDH y permitir que todos los arquetipos válidos de Bracket 3 puedan desarrollar su juego, el torneo opera bajo un "Escudo de Fase" global basado en el turno de la mesa y la eficiencia de las piezas.
1. La Ventana de Interacción y Desarrollo (Turnos 1 al 6)
El juego temprano es exclusivamente de preparación, control y establecimiento de amenazas.
- Bloqueo de Daño Letal: Ningún jugador puede ser eliminado de la mesa por ninguna vía (daño de combate, infectar, drenaje o efectos de victoria alternativa) antes del tiempo permitido.
- Restricción de Combos Tempranos: Está prohibido ejecutar o activar cualquier loop/combo que genere recursos infinitos o condiciones de victoria inmediata antes de la apertura de la ventana de resolución.
2. Filtro de Eficiencia de Combos (Anti-cEDH)
Para evitar que líneas de victoria ultra compactas e interacciones de nivel cEDH monopolicen el torneo, se establece la siguiente regla fáctica de construcción:
- Regla de la Suma de Maná: Queda prohibida la inclusión de cualquier combo de dos cartas cuya suma de Coste de Maná Convertido (Mana Value) sea igual o inferior a 6. (Los prerrequisitos en campo se verifican bajo el estándar de Commander Spellbook).
- Ventana de Ejecución: Los combos permitidos (combos de dos cartas cuya suma sea de 7 o más, o combos de 3 a más piezas) solo pueden gatillarse para cerrar la partida a partir del Turno 7 del primer jugador del pod (cuando todos en la mesa hayan completado sus primeros 6 turnos activos).
3. Filtro de Opresión Absoluta y Ruptura de Paridad
Para garantizar que las rondas de 50 minutos sean dinámicas y viables para todos:
- Infracción por Asfixia de Mesa: Si un mazo establece un estado de juego antes de la ventana permitida (Turno 7) donde, a través de motores de valor masivo o control asimétrico, vuelve completamente irrelevantes las acciones de los otros tres oponentes (dejándolos sin posibilidad real de jugar o avanzar en sus estados de mesa), se considerará una violación a la paridad del bracket. El juez retirará al infractor con 0 puntos en la ronda y la mesa continuará jugando de forma regular.
- Prohibición de Candado Total (Hardlock): Queda prohibida la inclusión de piezas o sinergias intencionales destinadas al bloqueo masivo y permanente de cualquiera de los tres recursos esenciales del juego:
- Recursos de Maná: Destrucción masiva de tierras o impedir el enderezo total de fuentes (Armageddon, Winter Orb, Static Orb, Back to Basics).
- Recursos de Mano: Efectos que fuercen el descarte continuo y asimétrico de toda la mano de los oponentes o restrinjan el tamaño máximo de mano a menos de 4 cartas de forma permanente (Sire of Insanity, Jin-Gitaxias).
- Recursos de Robo: Candados que prohíban por completo el robo de cartas adicional combinado con efectos de simetría (Narset / Notion Thief en combinación con efectos de ruedas como Windfall o Wheel of Fortune).
📊 SISTEMA DE PUNTOS (PUNTUACIÓN LIMPIA)
Se eliminan por completo los logros negativos. Los puntos reflejan únicamente el desempeño fáctico y deportivo en la mesa de juego:
- Victoria: +4 puntos.
- Empate: +1 punto.
- Derrota: 0 puntos.
📜 CONVIVENCIA Y SANCIONES EN MESA
- Infracción de Fase o Construcción: Si un jugador incluye un combo prohibido, ejecuta un loop ilegal, rompe la paridad por asfixia o elimina a alguien antes de la ventana permitida, el juez detendrá la acción, se desarmará el estado de la mesa y el jugador infractor recibirá un Game Loss automático en la ronda. La partida continuará de inmediato con los 3 jugadores restantes en busca de los puntos.
- Concesiones: Únicamente permitidas a velocidad de conjuro (Sorcery Speed) en el turno propio.
- Cuidado del Espacio: Recomendamos evitar el consumo de alimentos o bebidas directamente sobre las mesas de juego para proteger las cartas.
📍 UBICACIÓN
GameQuest Store Suecia 42, Oficina 1001, Providencia.
¿Tienes listo tu mazo? ¡Asegura tu cupo este miércoles y ven a competir en el bracket intermedio más transparente de Santiago!