Liga Semanal: Bracket 2 & Chill (Lunes 22 jun)
Descripción
Bracket 2 & Chill es nuestra instancia semanal diseñada para quienes aman el Magic social, los hechizos épicos y la buena conversación. Es el espacio donde tus cartas de costo alto y tus estrategias favoritas tienen el tiempo que merecen para brillar de forma justa. Si buscas desconectarte, bajar cartas de costos gigantes y disfrutar de partidas de larga duración en un entorno con paridad de condiciones, este es tu lugar.
¿Buscas un desafío de mayor poder técnico o combos rápidos? Te invitamos a conocer nuestras instancias Bracket 3 y Bracket 4.
📍 COORDENADAS Y LOGÍSTICA
- Fecha: Todos los lunes.
- Lugar: La Tienda GameQuest (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
- Check-in: 18:45 hrs / Inicio de Rondas: 19:00 hrs puntual.
- Cupos: Máximo 12 jugadores.
- Estructura: 2 Rondas de 70 minutos.
💰 VALOR Y PREMIOS (SISTEMA 20/30/50)
- Entrada: $5.000 CLP.
- 20% Cashback ($1.000): Solo por participar y completar tus rondas, recibes crédito inmediato en Quest Points.
- 30% Pozo Diario: Destinado a premios y sorteos de la noche para los mejores puntajes.
- 50% Pozo Mensual Acumulado: Fondo acumulado durante el mes para premiar al Top del Ranking Mensual en la última fecha del mes.
⚖️ REGLAMENTO DE CONSTRUCCIÓN Y RESTRICCIONES Este evento se basa en reglas fácticas y métricas numéricas para garantizar la paridad. Las siguientes restricciones aplican a todos los mazos participantes sin excepción, incluyendo Mazos Precon de fábrica:
- CERO COMBOS: Está estrictamente prohibido ejecutar cualquier bucle infinito de maná, daños, robo, permanentes, o activar efectos de victoria automática. Su ejecución voluntaria conlleva penalización directa.
- RESTRICCIÓN DE TUTORES: Está estrictamente prohibido buscar en la biblioteca cualquier carta que no tenga el tipo Tierra Básica.
- CLÁUSULA DE PARIDAD: Los mazos Precon 100% originales de fábrica son bienvenidos, pero deben cumplir las mismas restricciones del entorno. Si un Precon contiene un tutor de no-tierras o una pieza de combo de fábrica, el jugador puede usar el mazo, pero al jugar dicha carta no podrá activar el efecto de búsqueda ni iniciar el bucle.
- PROXIES: No se permiten proxies. Las cartas deben ser originales.
⏱️ GESTIÓN DEL TIEMPO Para garantizar la fluidez de las rondas, el tiempo se gestiona bajo los siguientes parámetros:
- LA REGLA DEL TURNO 8: Está prohibido ganar la partida o eliminar a un oponente antes del inicio del Turno 8 activo del jugador que ejecuta la acción.
- CONTROL DE TIEMPO POR TURNO: Cualquier jugador de la mesa puede activar un cronómetro en su teléfono si requiere medir el turno de un oponente. Si un jugador se demora más de 5 minutos en un solo turno activo, la mesa puede llamar al juez. Si la organización determina que existe Slow Play, se aplicará el siguiente protocolo:
- 1ª Infracción: Warning (Advertencia).
- 2ª Infracción: Penalización de -2 puntos de liga en la fecha.
- 3ª Infracción: Game Loss inmediato en la ronda activa.
- EL ÚLTIMO ALIENTO: Al minuto 65 se avisará la "Última Ronda". Se jugará un turno adicional por jugador con un límite máximo de 10 minutos.
🛡️ PROTOCOLO ANTE INFRACCIONES EN MESA
- VENTANA DE REBOBINADO: Si un jugador inicia un bucle infinito por un error involuntario, la mesa debe advertirle en el acto. El jugador debe deshacer la última acción, regresar al estado anterior y cambiar su línea de juego. Esta ventana solo es válida si ocurre en el turno activo del jugador y antes de que el combo se resuelva.
- GAME LOSS INMEDIATO: Si el jugador insiste en continuar con el bucle, o si el combo ya se resolvió alterando las vidas o el estado de la mesa de los oponentes, el jugador recibe Game Loss inmediato. Su participación en esa ronda termina y se le asignan 0 puntos de desempeño.
📊 PUNTOS Y LOGROS Al finalizar la ronda, los jugadores anotan los puntos en la hoja de mesa basándose estrictamente en hechos verificables:
- Victoria (+3 pts): Lograr eliminar al resto de la mesa a partir del Turno 8.
- Supervivencia / Empate (+1 pt): Quedar vivo en la mesa si la ronda se agota por tiempo al minuto 70.
- Derrota (0 pts): Ser eliminado de la mesa por daño o efectos legales a partir del Turno 8.
LOGROS POSITIVOS (+1 PT):
- Jugador Precon: Uso de mazo de fábrica original sin cambios. Suma en cada ronda.
- Hechizo Épico: Lanzar un hechizo o activar una habilidad pagando un coste de maná impreso de 8 o más.
- Resiliencia: Pasar de tener 10 vidas o menos a terminar el mismo turno con 25 vidas o más.
- Arquitecto de Mesa: Controlar 13 o más permanentes no-tierra simultáneamente en el campo de batalla.
- Desarrollo Orgánico: No haber robado más de 2 cartas por turno ni haber puesto en juego más de una tierra por turno entre los turnos 1 y 4 inclusive.
SANCIONES Y LOGROS NEGATIVOS:
- Mazo Prohibido (-5 pts): Uso consciente de combos o tutores ilegales construidos fuera de la ventana de Rebobinado.
- Comandante Alfa (-1 pt): Usar un comandante que se encuentre en el Top 5 de su respectiva identidad de color en EDHREC al momento del torneo.
- Aceleración Agresiva (-1 pt): Controlar un equivalente a 8 o más fuentes de maná en el campo de batalla en el Turno 4 o antes (Sol Ring equivale a 2 unidades).
- Ventaja Desmedida (-1 pt): Robar 4 o más cartas en un mismo turno antes del Turno 6 (excluyendo el robo de turno). Excluye robo obligatorio a oponentes (hechizos, habilidades activadas, triggers, etc).
- Mesa Amenazante (-1 pt): Tener permanentes capaces de infligir 20 o más puntos de daño en un solo combate antes del inicio del Turno 6.
✨ PUNTO DE CONVIVENCIA Para garantizar una evaluación neutral, el punto social se asigna de forma automatizada por la posición de los asientos al final de la ronda:
- REGLA DE ASIGNACIÓN: Cada jugador evalúa obligatoriamente al rival sentado a su derecha exacta. El ganador de la mesa no puede recibir este punto.
- EL CHECKLIST BINARIO: El jugador de la derecha recibirá el +1 punto de convivencia únicamente si cumple con los siguientes 3 hechos fácticos:
- ¿Declaró sus fases de juego de forma clara, pausada y audible para la mesa? [SÍ / NO]
- ¿Mantuvo sus tierras separadas de sus permanentes y sus cartas visibles en todo momento? [SÍ / NO]
- ¿Evitó faltar el respeto o tocar las cartas o dados de los oponentes sin pedir permiso previo? [SÍ / NO]
Si el jugador obtiene los tres "SÍ", se le suma el punto. Un solo "NO" fáctico anula el logro.
⚠️ DISCLAIMER DE CONVIVENCIA Y BUEN JUEGO GameQuest es un espacio seguro y familiar construido por y para todos nuestros jugadores y jugadoras. En esta tienda, el respeto mutuo, el buen trato y la buena onda en las mesas son la base de nuestra comunidad. No se permitirán conductas hostiles, comentarios despectivos, actitudes de hostigamiento grupal ni ninguna falta de respeto que afecte la tranquilidad o la integridad de los y las integrantes de nuestro torneo.
La organización se reserva el derecho de amonestar o descalificar a cualquier participante que no cumpla con estos estándares de juego limpio y sana convivencia. Cuidemos el ambiente de nuestra tiendita para que jugar los lunes siga siendo una experiencia agradable para todos y todas.