Entrada Torneo: Game Quest Bracket 3 Showdown 21/02/26 (2da Edición)
Descripción
¡Vuelve la competencia a GameQuest! Tras el éxito de nuestra primera fecha, te invitamos este Sábado 21 de Febrero a la segunda edición del Bracket 3 Showdown.
Este torneo de Commander Multiplayer (1v1v1v1) está diseñado para mazos de nivel Mid-High Power (Bracket 3). Nuestro objetivo es garantizar un campo de batalla estratégico e interactivo, por lo que hemos actualizado el reglamento y el sistema de puntos para evitar abusos, estandarizar el nivel de poder y asegurar una experiencia justa para todos.
📍 COORDENADAS DEL EVENTO
- Fecha: Sábado 21 de Febrero.
- Hora: 18:00 hrs (Inicio puntual).
- Lugar: Area 52 (Santa Isabel 962, Providencia).
- Cupos: Limitados (Máximo 16 jugadores).
- Plataforma de Gestión: Lighthouse TCG (Requisito obligatorio).
💰 PREMIOS: ESTRUCTURA "FULL BOX"
El pozo de premios consiste en una caja completa de Play Boosters de la nueva edición Lorwyn Eclipsed (30 Sobres), la cual se repartirá íntegramente entre los asistentes:
- Participación: 1 Sobre asegurado para cada jugador inscrito (Total: 16 sobres).
- Top 4 (Mesa Final): Se disputan los 14 Sobres restantes del pozo.
- 1° Lugar: 6 Sobres.
- 2° Lugar: 4 Sobres.
- 3° y 4° Lugar: 2 Sobres c/u.
📲 CÓMO INSCRIBIRSE (PASO A PASO)
La gestión de emparejamientos y validación de listas se realizará exclusivamente a través de la plataforma Lighthouse TCG.
- Compra tu entrada en GameQuest.cl: Al pagar este producto, aseguras tu cupo en el torneo.
- Cuenta Lighthouse TCG: Si no tienes una, crea tu cuenta gratuita en Lighthousetcg.com e inscribe tu mazo en tu perfil.
- Registro y Decklist: Una vez confirmada tu compra, entra a este enlace del evento: lighthousetcg.com/torneos/cmka7tpv00005pm0p3nlqg6wt/inscripciones.
Debes ingresar e inscribirte con tu mazo para la validación técnica. (se validará tu inscripcion una vez se corrobore el pago del evento)- Soporte: En el caso de tener dificultades técnicas con la plataforma, puedes enviarnos el link de tu lista a contacto@gamequest.cl indicando tu nombre y contacto.
⚖️ REGLAMENTO TÉCNICO Y CONSTRUCCIÓN
1. VALIDACIÓN DE COMBOS (FILTRO EDHREC) Para asegurar el nivel de poder, todos los mazos serán validados utilizando la base de datos de Commander Spellbook / EDHREC.
- ✅ Permitido: Combos clasificados en Bracket 1, 2 y 3.
- ❌ Prohibido: Combos clasificados en Bracket 4 y 5 (cEDH).
- ⚠️ No Válido: Combos que aparezcan en "Amarillo" (Sin definir/Sin consenso).
- Política de Tolerancia Cero: Si un mazo contiene las piezas necesarias para ejecutar un combo prohibido, será considerado ilegal. NO se acepta la excepción de "usar las cartas por separado". El Juez solicitará el reemplazo obligatorio de dichas cartas antes de iniciar el torneo.
2. NORMAS DE CONSTRUCCIÓN Tu mazo debe respetar los siguientes límites estructurales:
- Game Changers: Máximo 3 cartas consideradas "Game Changers" (Staples de alto impacto) en la lista.
- Turnos Extra: Prohibido encadenar más de 2 turnos extra consecutivos durante la partida.
- Mass Land Denial (MLD): Prohibido estrictamente el bloqueo de recursos o destrucción masiva de tierras.
- Prohibido: Efectos que impiden enderezar tierras (ej: Winter Orb, Back to Basics) o destrucción masiva directa (Armageddon).
- Permitido: Efectos que hacen entrar tierras giradas (Root Maze) o castigos opcionales (Price of Glory).
- Proxies: 0% Permitidos.
3. RONDAS DEL TORNEO El torneo tendrá 3 rondas y luego una mesa final para definir al top 4.
🛡️ REGLAS DE JUEGO Y SANCIONES
REGLA IMPORTANTE: LOOPS Y COMBOS Cualquier Loop Infinito o Combo que genere un ciclo repetitivo (ya sea de 2, 3, 4 o más cartas) está permitido estrictamente a partir del 6° turno activo del propio jugador.
PROTOCOLO DE SANCIÓN (RESPONSABILIDAD DE MESA) Es responsabilidad de todos los jugadores llamar al Juez ante cualquier irregularidad.
- Interrupción en el Stack (Warning): Si el combo ilegal es detectado y el juez es llamado cuando la carta entra en la pila (antes de resolver), el jugador recibirá una advertencia y podrá devolver la carta a su mano.
- Infracción Consumada (Game Loss): Si el Loop ilegal se resuelve y altera el estado del juego de manera irreversible por no haber llamado al juez a tiempo, el jugador infractor recibirá un Game Loss inmediato (pierde la ronda). La mesa continuará sin él.
📊 SISTEMA DE PUNTOS 2.0
En esta edición, no da lo mismo cómo ganas. Premiamos la interacción y castigamos el juego no interactivo.
PUNTOS BASE
- Victoria: +4 Puntos.
- Empate: +1 Punto.
- Derrota: 0 Puntos.
LOGROS (BONIFICADORES)
- 🗳️ MVP Social (+1): Votación libre de la mesa al final (Prohibido autovoto). Nota: En caso de empate en la votación, el punto queda desierto.
- ⚔️ Senda del Guerrero (+1): Ganar la mesa SIN ejecutar ningún combo infinito/loop.
- 🤝 Democracia del Dolor (+1): Infligir daño de combate a los 3 oponentes en una misma fase.
- 🛡️ El Salvador (+1): Intervenir para evitar que otro jugador gane o sea eliminado ese turno.
- 🩸 First Blood (+1): Ser el primero en hacer daño de combate en la partida.
SANCIONES (PENALIZACIONES)
- 📉 Verdugo Anticipado (-2): Ganar la partida O eliminar a un solo jugador antes del inicio del Turno 5.
- 🔒 Candado sin Victoria (-2): Generar un estado de "Secuestro de Mesa" (Hard Lock/Stax) sin presentar una condición de victoria clara en los siguientes 2 turnos.
- 📉 Commander Loop (-1): Ejecutar un combo infinito donde tu Comandante sea una pieza clave.
- ⏳ Solitario (-1): Turnos excesivos (más de 10 minutos) que no terminen en victoria inmediata.
Declaración de Responsabilidad: Al comprar esta entrada, el jugador acepta conocer y respetar el reglamento del torneo. Es deber exclusivo de cada participante conocer a fondo las interacciones de su propio mazo; el desconocimiento de un combo no exime de las sanciones correspondientes.