(Abierto) GameQuest Bracket 3 Showdown (3ra Edición)
Descripción
Tras el éxito y el gran equilibrio logrado en nuestra segunda fecha, regresamos con la Tercera Edición del Bracket 3 Showdown. Hemos pulido nuestras reglas basándonos en el feedback de la comunidad para entregar una experiencia competitiva de Commander Mid-High Power justa y estratégica.
📍 COORDENADAS Y LOGÍSTICA DEL EVENTO
- Fecha: Sábado 14 de Marzo.
- Lugar: Area 52 (Santa Isabel 962, Providencia).
- Check-in y Revisión de Mazos: 17:00 hrs. Los participantes deben llegar a esta hora con el mazo digitalizado para la revisión. Cualquier cambio de última hora en la lista podrá hacerse como máximo hasta las 17:45 hrs.
- Inicio de Rondas: 18:00 hrs (Una vez cerradas las listas a las 17:45, comenzamos a organizar los emparejamientos).
- Cupos: Máximo 16 jugadores.
- Estructura: 3 Rondas Suizas + Mesa Final (Top 4).
💰 PREMIOS (ESTRUCTURA FULL BOX)
Se abrirá y repartirá una caja completa de Play Boosters (30 sobres) entre los asistentes:
- Participación: 1 Sobre asegurado para cada jugador inscrito.
- Mesa Final (Top 4): Se disputan los 14 Sobres restantes del pozo (1°: 6 sobres | 2°: 4 sobres | 3° y 4°: 2 sobres c/u). *Nota: La estructura de 30 sobres aplica si se llenan los 16 cupos. Si hay menos asistentes, el pozo del Top 4 se armará sumando 1 sobre por cada jugador inscrito (adicional al sobre de participación).
⚠️ POLÍTICA DE CANCELACIONES Y NO-SHOW (IMPORTANTE)
- Devoluciones: Las solicitudes de devolución de dinero solo se aceptarán con un mínimo de 48 horas de antelación al inicio del evento. Esto se debe a que necesitamos ese margen de tiempo para encontrar un reemplazo y garantizar que las mesas estén completas.
- No-Show (Inasistencia sin aviso): Si no asistes al torneo y no diste aviso en el plazo estipulado, no habrá devolución de dinero. Sin embargo, podrás retirar tus 2 sobres correspondientes (participación + pozo).
- Nota: El retiro de estos sobres debe coordinarse exclusivamente con GameQuest vía correo, WhatsApp o Instagram. La tienda Area 52 solo nos facilita el espacio y su personal no tiene stock ni injerencia en la entrega de productos pendientes.
📲 CÓMO INSCRIBIRSE
- Compra tu entrada en esta página para asegurar tu cupo.
- Inscribe tu mazo en Lighthouse TCG en este enlace: www.lighthousetcg.com/torneos
- Envía tu lista de Archidekt a contacto@gamequest.cl. Esto debe hacerse con un máximo de 24 hrs de anticipación al torneo (Límite: Viernes 13 de marzo a las 18:00 hrs). Si tienes problemas técnicos, escríbenos a ese mismo correo con tu nombre y número de pedido para ayudarte.
⚖️ REGLAMENTO DE CONSTRUCCIÓN Y VALIDACIÓN
1. FILTRO DE NIVEL (ARCHIDEKT) El jugador debe enviar obligatoriamente el link de su mazo en www.archidekt.com. La revisión de Brackets se hará única y exclusivamente mediante esta guía.
- Permitido: Combos clasificados en Bracket 1, 2 y 3.
- Prohibido (Tolerancia Cero): Combos clasificados en Bracket 4 y 5.
- Aclaraciones importantes: Archidekt será nuestra guía absoluta. Si el combo indica que es Bracket 4, pero tiene un disclaimer diciendo que en turnos tardíos puede considerarse B3, no estará permitido de igual forma. Tampoco se permiten loops infinitos que "no hagan nada" por sí solos (ej: Gravecrawler + Altar Phyrexiano); estos se consideran B4 aunque necesiten un payoff extra. Si el mazo tiene combos B4, aunque sean "late game", las cartas deben retirarse para que la lista sea válida.
2. RESTRICCIÓN DE COMBOS DE DOS CARTAS Los combos infinitos o de victoria automática conformados por solo 2 cartas están estrictamente prohibidos en cualquier instancia del torneo. Si tu mazo los contiene, es ilegal. (Implementamos esto basados en una encuesta a nuestros participantes, quienes sugirieron esta medida para simplificar el armado de mazos y no dar espacio a interpretaciones ambiguas).
3. NORMAS DE CONSTRUCCIÓN GENERALES
- Game Changers: Máximo 3 cartas de este tipo en la lista.
- Turnos Extra: Prohibido encadenar más de 2 turnos consecutivos (es decir, tu turno normal + 1 turno extra. No se pueden jugar más seguidos).
- Mass Land Denial: Prohibido estrictamente (ej: Armageddon, Winter Orb).
- Proxies: 0% Permitidos.
🛡️ REGLAS DE JUEGO Y CONDUCTA
1. REGLA DEL TURNO 6 (COMBOS Y LOOPS) Los combos/loops de 3 o más cartas están permitidos únicamente a partir del inicio del Turno 6 del jugador activo (quien esté jugando su turno en ese momento). Intentarlo antes será sancionado.
2. PROTOCOLO DE SANCIÓN Y RESPONSABILIDAD DE MESA Es responsabilidad exclusiva de todos los jugadores llamar al Juez ante cualquier irregularidad en la mesa. Las sanciones se aplicarán dependiendo del tipo de infracción:
- A. Infracción de Tiempo (Adelantar un combo legal): Si un jugador intenta ejecutar un combo permitido (3 o más cartas) antes del inicio de su Turno 6 activo.
- Interrupción en el Stack (Warning): Si la mesa detecta el combo y llama al juez cuando la carta entra en la pila (antes de resolver), el jugador recibirá una advertencia, podrá devolver la carta a su mano y realizar otra acción legal.
- Infracción Consumada (Game Loss): Si el combo se resuelve y altera el juego porque no se llamó al juez a tiempo, el jugador infractor recibirá un Game Loss inmediato (pierde la ronda). La mesa continuará jugando desde ese punto sin él.
- B. Infracción por Mazo Ilegal (Tolerancia Cero): Si un jugador intenta ejecutar un combo estrictamente prohibido (Combos de solo 2 cartas o combos clasificados en Bracket 4/5).
- Sanción Máxima: Ya sea que el combo sea detectado en la pila o logre resolverse, el jugador recibirá un Game Loss inmediato y una penalización adicional de -4 puntos en la tabla por intento de trampa.
- Nota: El jugador penalizado estará obligado a cambiar las cartas infractoras para poder jugar la siguiente ronda. Negarse a acatar esta medida significará la descalificación directa del evento.
3. FIN DE TIEMPO (TIME OUT) Cuando se anuncie el final del tiempo de la ronda, la partida termina. Solo se resolverá la pila (stack) actual. Si la mesa se encuentra en medio de una fase de combate, se termina de resolver esa fase de combate y la partida concluye de inmediato. No hay turnos adicionales.
4. CONDUCTA Y TOLERANCIA CERO
- Prohibido el Kingmaking: Quedan prohibidas las jugadas cuyo único fin sea regalar la victoria a otro jugador sin buscar ventaja propia. (Ejemplo: Usar un hechizo para proteger a la criatura de un oponente solo para que él gane el juego en lugar de otro, cuando tú ya no tienes opciones de ganar).
- Jugadas por Rencor (Spite Plays): Prohibido tomar acciones destructivas justo antes de perder, sin que esto te salve de la derrota, solo para arruinar la partida de otro. (Ejemplo: Destruirle todas las tierras o exiliar piezas clave a un oponente en respuesta a un daño letal inevitable que te va a eliminar).
- Concesiones: Solo se permite conceder a velocidad de conjuro (en tu fase principal, con la pila vacía).
- Faltas de Respeto: No se tolerarán insultos, agresiones verbales ni actitudes tóxicas. Cualquier falta de este tipo resultará en descalificación inmediata del evento sin derecho a premios ni devoluciones.
📊 SISTEMA DE PUNTOS 3.0
PUNTOS BASE: Victoria (+4), Empate (+1), Derrota (0).
LOGROS POSITIVOS:
- Senda del Guerrero (+1 Pt): Ganar la mesa SIN ejecutar ningún combo infinito/loop.
- Democracia del Dolor (+1 Pt): Infligir daño de combate a tus 3 oponentes en la misma y exacta fase de combate del mismo turno. (No es válido hacerlo en turnos o fases distintas).
- El Salvador (+1 Pt): Intervenir para evitar que otro jugador gane o sea eliminado ese turno.
- El Rompecandados (+1 Pt): Destruir o exiliar una pieza clave de un oponente que esté limitando severamente a toda la mesa (ej. piezas de Stax, Rhystic Study, Smothering Tithe).
LOGROS NEGATIVOS:
- Verdugo Anticipado (-2 Pts): Ganar la partida o eliminar a un jugador antes del inicio del Turno 6 del jugador activo. (Nota: No está prohibido eliminar a alguien por daño antes del turno 6, pero hacerlo te restará 2 puntos).
- Candado sin Victoria (-1 Pt): Generar un "Secuestro de Mesa" (Hard Lock/Stax) que impida jugar al resto sin presentar una condición de victoria en los siguientes 2 turnos.
- Commander Loop (-1 Pt): Ejecutar un combo infinito donde tu Comandante sea una pieza clave.
- Solitario (-1 Pt): Turnos excesivos (más de 10 minutos) que no terminen en victoria.
Al comprar esta entrada, declaras conocer y aceptar íntegramente este reglamento. Es responsabilidad exclusiva de cada piloto conocer las interacciones de su mazo.