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Liga Semanal: Bracket 3 Showdown (Miércoles)

Descripción

Bracket 3 Showdown es nuestra instancia semanal de calibración técnica, diseñada para jugadores que buscan un entorno intermedio-alto donde la victoria se construye con precisión y estrategia. Es el espacio ideal para poner a prueba tus construcciones, pulir tu toma de decisiones y competir bajo un sistema que premia el juego interactivo.

¿Buscas un entorno más social? Prueba Bracket 2 & Chill. ¿Quieres el desafío máximo sin restricciones de piezas? Te esperamos en Bracket 4 SmackDown.

📍 COORDENADAS Y LOGÍSTICA

  • Fecha: Todos los miércoles.
  • Lugar: La Tienda (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
  • Check-in: 18:45 hrs / Inicio de Rondas: 19:00 hrs puntual.
  • Estructura: 3 Rondas de 50 minutos.

💰 VALOR Y PREMIOS (SISTEMA 20/30/50)

  • Entrada: $5.000 CLP.
  • 20% Cashback ($1.000): Solo por participar y completar tus rondas, recibes crédito inmediato en Quest Points.
  • 30% Pozo Diario: Destinado al Top de la fecha y sorteos entre los asistentes.
  • 50% Gran Final Mensual: Fondo acumulado durante el mes para premiar al Top del Ranking Mensual en la cuarta fecha.

⚖️ REGLAMENTO TÉCNICO (BRACKET 3)

  • REGLA DE LA PIEZA ÚNICA: Solo se permiten combos de 3 o más piezas con nombre específico. Si la tercera pieza es una función genérica (ej: "cualquier pinger", "cualquier sac-outlet"), el combo se considera de 2 piezas y es ILEGAL.
  • FILTRO DE PODER: Se prohíben combos clasificados como Bracket 4 o 5 (cEDH) según los estándares de validación de la tienda.
  • MASS LAND DENIAL (MLD): Prohibido el bloqueo total de recursos (Winter Orb, Back to Basics) o destrucción masiva de tierras (Armageddon).
  • PROXIES: No se permiten proxies (0%).

🛡️ CONDUCTA Y ÉTICA DE JUEGO (GLOBAL)

En la tienda priorizamos la integridad del juego. Están estrictamente prohibidos:

  • Pubstomping: Traer un mazo de nivel superior al bracket asignado.
  • Kingmaking: Realizar jugadas para que gane un tercero sin beneficio propio.
  • Spite Play Excesivo: Jugadas basadas únicamente en el rencor que arruinen la experiencia de la mesa.
  • Concesiones: Únicamente permitidas a velocidad de conjuro (Sorcery Speed).

⏱️ GESTIÓN DEL TIEMPO

  • REGLA DEL TURNO 6: Los combos/loops permitidos solo pueden ejecutarse desde el inicio de TU Turno 6 activo.
  • CORTE (FIN DE TIEMPO): Al terminar el tiempo de ronda, la partida finaliza de inmediato. Solo se permite resolver el stack actual.
  • AUTORREGULACIÓN: El uso de combos prohibidos o mala fe se sanciona con Game Loss inmediato y -4 puntos.

📊 PUNTOS Y LOGROS ADN (B3)

BASE: Victoria (+4), Empate (+1), Derrota (0).

LOGROS POSITIVOS (+1 PT):

  • Senda del Guerrero: Ganar la mesa SIN ejecutar ningún combo o loop.
  • Democracia del Dolor: Daño de combate a los 3 oponentes en la misma fase de combate.
  • El Salvador: Intervenir para evitar que otro jugador sea eliminado o gane ese turno.
  • Cazador de Amenazas: Exiliar, destruir o inhabilitar de manera permanente un "Game Changer" oponente.

SANCIONES (LOGROS NEGATIVOS):

  • Verdugo Anticipado (-2 Pts): Eliminar a alguien antes de tu Turno 6.
  • Candado sin Victoria (-1 Pt): Hardlock/Stax que traba la mesa sin presentar victoria en 2 turnos.
  • Commander Loop (-1 Pt): El Comandante es pieza clave del combo.
  • Solitario (-1 Pt): Turnos de más de 10 minutos (sin victoria inmediata).

Detalles

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