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Liga Semanal: Bracket 3 Showdown (Miércoles)
Descripción
Bracket 3 Showdown es nuestra instancia semanal de calibración técnica, diseñada para jugadores que buscan un entorno intermedio-alto donde la victoria se construye con precisión y estrategia. Es el espacio ideal para poner a prueba tus construcciones, pulir tu toma de decisiones y competir bajo un sistema que premia el juego interactivo.
¿Buscas un entorno más social? Prueba Bracket 2 & Chill. ¿Quieres el desafío máximo sin restricciones de piezas? Te esperamos en Bracket 4 SmackDown.
📍 COORDENADAS Y LOGÍSTICA
- Fecha: Todos los miércoles.
- Lugar: La Tienda (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
- Check-in: 18:45 hrs / Inicio de Rondas: 19:00 hrs puntual.
- Estructura: 3 Rondas de 50 minutos.
💰 VALOR Y PREMIOS (SISTEMA 20/30/50)
- Entrada: $5.000 CLP.
- 20% Cashback ($1.000): Solo por participar y completar tus rondas, recibes crédito inmediato en Quest Points.
- 30% Pozo Diario: Destinado al Top de la fecha y sorteos entre los asistentes.
- 50% Gran Final Mensual: Fondo acumulado durante el mes para premiar al Top del Ranking Mensual en la cuarta fecha.
⚖️ REGLAMENTO TÉCNICO (BRACKET 3)
- REGLA DE LA PIEZA ÚNICA: Solo se permiten combos de 3 o más piezas con nombre específico. Si la tercera pieza es una función genérica (ej: "cualquier pinger", "cualquier sac-outlet"), el combo se considera de 2 piezas y es ILEGAL.
- FILTRO DE PODER: Se prohíben combos clasificados como Bracket 4 o 5 (cEDH) según los estándares de validación de la tienda.
- MASS LAND DENIAL (MLD): Prohibido el bloqueo total de recursos (Winter Orb, Back to Basics) o destrucción masiva de tierras (Armageddon).
- PROXIES: No se permiten proxies (0%).
🛡️ CONDUCTA Y ÉTICA DE JUEGO (GLOBAL)
En la tienda priorizamos la integridad del juego. Están estrictamente prohibidos:
- Pubstomping: Traer un mazo de nivel superior al bracket asignado.
- Kingmaking: Realizar jugadas para que gane un tercero sin beneficio propio.
- Spite Play Excesivo: Jugadas basadas únicamente en el rencor que arruinen la experiencia de la mesa.
- Concesiones: Únicamente permitidas a velocidad de conjuro (Sorcery Speed).
⏱️ GESTIÓN DEL TIEMPO
- REGLA DEL TURNO 6: Los combos/loops permitidos solo pueden ejecutarse desde el inicio de TU Turno 6 activo.
- CORTE (FIN DE TIEMPO): Al terminar el tiempo de ronda, la partida finaliza de inmediato. Solo se permite resolver el stack actual.
- AUTORREGULACIÓN: El uso de combos prohibidos o mala fe se sanciona con Game Loss inmediato y -4 puntos.
📊 PUNTOS Y LOGROS ADN (B3)
BASE: Victoria (+4), Empate (+1), Derrota (0).
LOGROS POSITIVOS (+1 PT):
- Senda del Guerrero: Ganar la mesa SIN ejecutar ningún combo o loop.
- Democracia del Dolor: Daño de combate a los 3 oponentes en la misma fase de combate.
- El Salvador: Intervenir para evitar que otro jugador sea eliminado o gane ese turno.
- Cazador de Amenazas: Exiliar, destruir o inhabilitar de manera permanente un "Game Changer" oponente.
SANCIONES (LOGROS NEGATIVOS):
- Verdugo Anticipado (-2 Pts): Eliminar a alguien antes de tu Turno 6.
- Candado sin Victoria (-1 Pt): Hardlock/Stax que traba la mesa sin presentar victoria en 2 turnos.
- Commander Loop (-1 Pt): El Comandante es pieza clave del combo.
- Solitario (-1 Pt): Turnos de más de 10 minutos (sin victoria inmediata).
Detalles
Nombre Español:
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