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Torneo Especial EDH: Tribal Wars (JUEVES 17-SEPT)

Descripción

¡Llegó la hora de medir la lealtad a tu tribu!

Llega Tribal Wars, nuestra competencia temática diseñada para medir la fuerza, sinergia y lealtad a un tipo de criatura. Un torneo en entorno custom libre de combos infinitos, cartas Game Changers y eliminaciones prematuras, donde las razas del multiverso chocan por la gloria.

¿Tu tribu tiene lo necesario para dominar la mesa? 🐉⚔️ Goblins, Elfos, Dragones, Vampiros o cualquier linaje... ¡Trae tu clan y demuestra su supremacía!

📍 COORDENADAS Y LOGÍSTICA

  • Fecha: Jueves 17 de Septiembre (¡Víspera de Feriado!).
  • Lugar: GameQuest (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
  • Check-in: 15:10 hrs / Inicio de Rondas: 15:30 hrs puntual.
  • Cupos: Máximo 12 jugadores.
  • Estructura: Rondas Suizas de 60 minutos, asignadas según standing. Si existe empate en el puntaje superior al finalizar las rondas, se jugará una Mesa Final para definir al campeón.

💰 VALOR, COVER Y PREMIOS

  • Entrada: $10.000 CLP.
  • Cover Incluido: ¡Todos los participantes reciben 1 bebida o agua con su inscripción! 🥤💧
  • Pozo de Premios (Escalable según asistencia):
    • 🥇 1° Lugar: Enlightened Tutor
    • 🥈 2° Lugar: Worldly Tutor
    • 🥉 3° Lugar: Maze of Ith
    • 🎁 Sorteos Especiales entre todos los participantes asistentes.

⚖️ REGLAMENTO DE CONSTRUCCIÓN Y RESTRICCIONES CUSTOM

  1. REGLA DEL COMANDANTE: El comandante (o la pareja de comandantes) debe compartir de forma impresa el mismo tipo de criatura de la tribu elegida para el mazo.
  2. MÍNIMO TRIBAL: El mazo debe incluir un mínimo de 20 criaturas que compartan el tipo de criatura elegido para la tribu (+ tu(s) Comandante(s)).
  3. MÁXIMO DE CHANGELINGS: Se permite un máximo de 3 criaturas con la habilidad Changeling en todo el mazo.
  4. CERO COMBOS Y LÍMITE DE TURNOS EXTRA: Está estrictamente prohibido ejecutar cualquier bucle infinito de maná, daño, fichas, permanentes o robo. Se permiten los hechizos o efectos de turnos extra, pero con un límite máximo de 2 turnos seguidos (tu turno regular + 1 turno extra). Para volver a tomar un turno extra, debes esperar a que la mesa complete una vuelta entera. Tampoco se permiten los Near Infinite Combos. 
  5. SIN GAME CHANGERS (GC): Prohibido el uso de cartas clasificadas como Game Changers (ej: The Great Henge, Rhystic Study, Smothering Tithe, Dockside Extortionist, etc.).
  6. LÍMITE DE TUTORES: Máximo 3 tutores por mazo en total (se considera tutor cualquier carta que busque una carta no-tierra básica en la biblioteca).
  7. PROHIBICIÓN DE NEGACIÓN DE MANÁ: Queda estructamente prohibido cualquier carta o efecto que destruya, restrinja, inhabilite o altere la producción natural de maná de las tierras de la mesa (ej: Armageddon, Ruination, Blood Moon, Back to Basics, Winter Orb, Static Orb, etc.).
  8. BANLIST DE ODIO TRIBAL Y STAX DE COMBATE: Prohibidas las cartas que ataquen o inhabiliten razas específicas (ej: Tsabo's Decree, Anarchy, Engineered Plague, Peer Pressure, Extinction, Riders of Gavony) o que impidan la fase de combate de forma pasiva (ej: Humility, Ensnaring Bridge, Moat).
  9. TEST CARDS: Se permite un máximo de 10 Test Cards (proxy)

⏱️ GESTIÓN DEL TIEMPO Y VENTANAS DE JUEGO

  • VENTANA DE ELIMINACIÓN (TURNO 5): Ningún jugador puede ser eliminado de la mesa por ningún tipo de daño o efecto antes del inicio del Turno 5 activo del jugador defensor.
  • VENTANA DE VICTORIA (TURNO 7): Está estrictamente prohibido cerrar la partida o lograr la victoria total antes del inicio del Turno 7 activo del jugador defensor.
  • CONCESIONES: Únicamente permitidas a velocidad de conjuro (Sorcery Speed) en el turno propio y con la pila vacía.
  • CIERRE DE RONDA (60 MINUTOS):
    • Al sonar el timbre de los 60 minutos, la partida entra en fase de resolución inmediata: se resuelve la pila activa o se concluye la fase de combate en proceso (con un límite máximo de 5 minutos de tiempo extra).
    • Si al concluir la resolución nadie ha ganado la partida, la mesa se declara en Empate.

📊 PUNTUACIÓN Y BONIFICACIONES

Los puntos reflejan el desempeño fáctico en la mesa al finalizar la ronda:

  • Ganador de Mesa: 4 puntos. (Si ganas la mesa, este es tu puntaje máximo total por resultado de partida; no acumulas puntos por eliminaciones individuales).
  • Empate: 1 punto.
  • Derrota: 0 puntos.

BONIFICACIÓN DE MESA (+1 PT):

  • Bounty / Eliminación (+1 pt): Si eliminas a un oponente a partir del Turno 5 y NO ganas la mesa al final de la ronda, sumas +1 punto por cada jugador que hayas eliminado directamente.

📜 CÓDIGO DE CONDUCTA Y CONVIVENCIA GQ

El Código de Conducta Oficial de GameQuest aplica en su totalidad durante este torneo. Nos regimos estrictamente por nuestras normas de convivencia y sana competencia con respecto a conductas antideportivas como el Kingsmaking (beneficiar a un tercero sin lógica de victoria propia), Spite Play (jugar por despecho/venganza), Gatekeeping y Scrub Mentality. (Puedes revisar el detalle completo de este código en nuestro perfil de Instagram).

Dependiendo de la gravedad de la falta o la reincidencia en estas prácticas, la organización aplicará sanciones fácticas que van desde descuento de puntos en la tabla, Warnings (advertencias formales), hasta la descalificación inmediata (DQ) del torneo.

  • Respeto en Mesa: El buen trato, la comunicación transparente y la buena onda son obligatorios en todo momento.
  • Tolerancia Cero: No se tolerarán actitudes agresivas, comentarios despectivos, Slow Play intencional ni acoso entre jugadores.
  • Cuidado del Entorno: La organización se reserva el derecho de intervenir cualquier mesa para garantizar la integridad de la partida y un espacio seguro para todos.

Detalles

Nombre Español:
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