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Torneo GameQuest Super Showdown (20 NOV)
Descripción
El Torneo GameQuest Super Showdown es la cita definitiva para quienes buscan un entorno intermedio-alto competitivo, técnico y sin sorpresas. Basado en los estándares de Bracket 3 con ajustes propios de la casa, este formato elimina las victorias abruptas de primeros turnos y premia la interacción genuina, la lectura de mesa y la estrategia en juego medio. Con solo 12 cupos exclusivos y un pozo de $189.000 CLP en premios físicos directos al podio, cada decisión cuenta desde el primer turno.
📋 COORDENADAS Y LOGÍSTICA
- Lugar: GameQuest Store (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
- Cupos Máximos: 12 jugadores (reserva por orden de confirmación/pago).
- Inscripción: $12.000 CLP (sin cover de bebida; consumo libre en vitrina).
- Estructura: 3 Rondas Suizas de 50 minutos.
- Sistema de Puntuación:
- Victoria: 4 puntos.
- Empate: 1 punto por jugador.
- Derrota: 0 puntos.
- +1 punto por jugador eliminado. (Tope máximo de 4 puntos por ronda).
🏆 PREMIOS FÍSICOS ($200.000 CLP EN VITRINA)
- 🥇 1° Lugar: Secret Lair Bundle: Reality Fracture sellado (Valor ref: $130.000 CLP).
- 🥈 2° Lugar: Playmat Oficial Gamegenic / Magic (Valor ref: $35.000 CLP).
- 🥉 3° Lugar: Secret Lair Garfield Food Token (Valor ref: $14.000 CLP).
⚖️ REGLAMENTO DE FORMATO (BASE BRACKET 3)
1. Construcción de Mazo y Game Changers
- 100% Cartas Originales: Prohibido el uso de proxies o test cards.
- Límite de Game Changers (GC): Se permite un máximo estricto de hasta 3 cartas clasificadas como Game Changers en el total de las 100 cartas del mazo (incluyendo comandantes).
2. Restricciones Fácticas de Juego
- Sin Destrucción Masiva de Tierras (No MLD): Prohibido el uso de efectos que destruyan o exilien tierras de forma masiva (Mass Land Denial, tales como Armageddon, Ravages of War, Jokulhaups, Obliterate).
- Sin Turnos Extra Infinitos Encadenados: No se permite ejecutar bucles o secuencias que otorguen turnos extra continuos e ilimitados sin ceder el paso a los oponentes.
3. Ventana de Cierre y Eliminaciones (Escudo Pre-Turno 5)
- Protección Temprana: Queda prohibida la eliminación de cualquier jugador de la mesa por cualquier vía (daño de combate, efectos de daño directo, pérdida de vidas, veneno/infectar o condiciones alternativas de victoria) antes del Turno 5 del jugador defensor.
- Condición de Eliminación: Para que un jugador pueda ser eliminado o derrotado, debe haber completado íntegramente al menos sus primeros 4 turnos activos.
4. Regla Fáctica de Combos y Condiciones de Victoria
- Apertura de Ventana: Todo combo, bucle o línea de victoria inmediata solo puede ejecutarse a partir del Turno 5 en adelante.
- Umbral de Inversión (+ de 7 Mana): Cualquier línea de combo o bucle de victoria (sea de 2, 3, 4 o más cartas) debe exigir una inversión de coste de al menos 7 manás.
- Líneas Rápidas Prohibidas: Queda prohibido el ensamblaje o disparo de combos cuyo coste total de maná invertido sea igual o menor a 6 manás.
📜 CONVIVENCIA, ARBITRAJE Y MESA
- Concesiones: Exclusivamente a velocidad de conjuro (Sorcery Speed) durante el turno propio y con la pila vacía.
- Infracción de Reglas: Si un jugador intenta eliminar a un oponente antes de que este complete su Turno 4, o ejecuta un combo ilegal bajo las restricciones de coste o turnos, el Juez detendrá la acción, se restablecerá el estado previo de la mesa y el infractor recibirá un Game Loss en la ronda. La partida continuará con los jugadores restantes.
- Cuidado del Entorno: Cuidado con el consumo de alimentos o bebidas abiertas sobre las mesas de juego para proteger las cartas de todos los participantes.
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