Liga Semanal: Bracket 2 & Chill (Lunes 21 SEPT)
Descripción
Bracket 2 & Chill es nuestra instancia semanal diseñada para quienes aman el Magic social, los hechizos épicos y la buena conversación. Es el espacio donde tus cartas de costo alto y tus estrategias favoritas tienen el tiempo que merecen para brillar de forma justa. Si buscas desconectarte, bajar cartas de costos gigantes y disfrutar de partidas de larga duración en un entorno con paridad de condiciones, este es tu lugar.
¿Buscas un desafío de mayor poder técnico o combos rápidos? Te invitamos a conocer nuestras instancias Bracket 3 y Bracket 4.
📍 COORDENADAS Y LOGÍSTICA
- Fecha: Todos los lunes.
- Lugar: La Tienda GameQuest (Suecia 42, Of. 1001, Providencia).
- Check-in: 18:45 hrs / Inicio de Rondas: 19:00 hrs puntual.
- Cupos: Máximo 12 jugadores.
- Estructura: 2 Rondas de 70 minutos.
💰 VALOR Y PREMIOS (SISTEMA 25/75)
- Entrada: $4.000 CLP.
- 25% Pozo Diario: Destinado exclusivamente a los mejores puntajes de la fecha según la asistencia de la noche:
- 4 Jugadores: Premio al Top 1.
- 8 Jugadores: Premios al Top 2.
- 12 Jugadores: Premios al Top 3.
- 75% Pozo Acumulado (Comunidad y Sorteos): Fondo acumulado durante el mes para realizar grandes sorteos de sobres, accesorios y productos entre todos los participantes en las fechas finales o al inicio del mes siguiente.
⚖️ REGLAMENTO DE CONSTRUCCIÓN Y RESTRICCIONES
Este evento se basa en reglas fácticas y métricas numéricas para garantizar la paridad:
- CERO COMBOS: Está estrictamente prohibido ejecutar o activar cualquier bucle infinito de maná, daños, robo, permanentes, o efectos de victoria automática.
- Aclaración de Mesa: Se permite controlar permanentes que formen parte de una combinación en el mazo, siempre y cuando no se inicie ni se resuelva el bucle infinito. El uso pasivo o individual de dichas cartas es 100% legal. La ejecución voluntaria del bucle conlleva la sanción correspondiente.
- RESTRICCIÓN DE TUTORES (AUTORREGULACIÓN): Se permite incluir cartas que busquen en la biblioteca elementos distintos a Tierras Básicas, siempre y cuando la habilidad de búsqueda sea un efecto opcional ("MAY") o una habilidad activada que el jugador decida voluntariamente NO activar (pudiendo jugar la carta si ofrece otros efectos en mesa). No aplica para habilidades disparadas (triggered) o búsquedas obligatorias. Si un jugador ejecuta una búsqueda de no-tierras durante la partida, el mazo se considerará inválido y recibirá la sanción de Mazo Prohibido (-5 pts) al finalizar la ronda.
- CLÁUSULA DE PARIDAD: Los mazos Precon 100% originales de fábrica son bienvenidos y deben cumplir las mismas restricciones. Si un Precon contiene un tutor obligatorio de no-tierras o un combo de fábrica, el jugador debe omitir la búsqueda o la ejecución del bucle.
- PROXIES: No se permiten proxies. Las cartas deben ser originales.
- AUTORIDAD Y VALIDACIÓN DE MAZOS: El staff de GameQuest es la única autoridad facultada para evaluar o validar si un mazo cumple con el estándar de Bracket 2. Los removals, board wipes y estrategias de control son herramientas completamente legales del juego. Cuestionar o juzgar públicamente el mazo de un oponente en mesa imponiendo normas no escritas se considera una falta al espíritu de la liga y requerirá la intervención del juez.
⏱️ GESTIÓN DEL TIEMPO Y FASES DE JUEGO
- ELIMINACIÓN DE JUGADORES (TURNO 6): Está prohibido eliminar a un oponente individual de la mesa antes del inicio del Turno 6 activo del jugador afectado (defensor).
- VICTORIA GLOBAL (TURNO 8): Está prohibido ganar la partida completa antes del inicio del Turno 8 activo del jugador afectado (defensor).
- FIN DE RONDA ESTRICTO: Al cumplir los 70 minutos de ronda se anunciará el fin del tiempo. Solo se permitirá resolver la pila activa de hechizos/habilidades en curso o concluir la fase de combate actual. Una vez resuelto dicho estado, la partida termina de inmediato y se procede al conteo de puntos por supervivencia o empate. No se otorgarán turnos adicionales.
- ESPÍRITU DE JUEGO ACTIVO (ANTI-STALLING): Las normas de protección protegen el desarrollo de la mesa, no la pasividad intencional ni la manipulación de puntos. Rendirse de forma prematura en turnos iniciales estando con vida, o incitar y presionar a otros jugadores para no atacar bajo el pretexto del conteo de puntos, atenta contra la ronda. El staff se reserva el derecho de anular los puntos de liga a jugadores que incurran en estas prácticas.
- CONTROL DE TIEMPO POR TURNO: Cualquier jugador de la mesa puede activar un cronómetro en su teléfono si requiere medir el turno de un oponente. Si un jugador se demora más de 5 minutos en un solo turno activo, la mesa puede llamar al juez. Protocolo de Slow Play:
- 1ª Infracción: Warning (Advertencia).
- 2ª Infracción: Penalización de -2 puntos de liga en la fecha.
- 3ª Infracción: Game Loss inmediato en la ronda activa.
🛡️ PROTOCOLO ANTE INFRACCIONES EN MESA
- VENTANA DE REBOBINADO: Si un jugador inicia un bucle infinito por un error involuntario, la mesa debe advertirle en el acto. El jugador debe deshacer la última acción, regresar al estado anterior y cambiar su línea de juego. Esta ventana solo es válida si ocurre en el turno activo del jugador y antes de que el combo se resuelva.
- GAME LOSS INMEDIATO: Si el jugador insiste en continuar con el bucle, o si el combo ya se resolvió alterando las vidas o el estado de la mesa de los oponentes, el jugador recibe Game Loss inmediato. Su participación en esa ronda termina y se le asignan 0 puntos de desempeño.
📊 PUNTOS Y LOGROS
Al finalizar la ronda, los jugadores anotan sus puntos basándose estrictamente en hechos verificables:
- Victoria (+3 pts): Ser el último jugador en pie a partir del Turno 8 del defensor.
- Supervivencia / Empate (+1 pt): Quedar vivo en la mesa si la ronda se agota por tiempo al minuto 70.
- Derrota (0 pts): Ser eliminado de la mesa a partir del Turno 6 del defensor.
LOGROS POSITIVOS (+1 PT):
- Jugador Precon: Uso de mazo de fábrica original sin cambios.
- Hechizo Épico: Lanzar un hechizo o activar una habilidad pagando un coste de maná impreso de 8 o más.
- Resiliencia: Pasar de tener 10 vidas o menos a terminar el mismo turno con 25 vidas o más.
- Arquitecto de Mesa: Controlar 13 o más permanentes no-tierra simultáneamente en el campo de batalla.
- Desarrollo Orgánico: No haber robado más de 2 cartas por turno ni haber puesto en juego más de una tierra por turno entre los turnos 1 y 4 inclusive.
- Presión de Mesa: Declarar ataques legales afectando las vidas de al menos dos oponentes distintos durante la misma fase de combate, o reducir la vida total de la mesa en 15+ puntos distribuidos entre los oponentes en un mismo turno sin eliminar a nadie.
- Control Saludable: Lanzar un hechizo o activar una habilidad que remueva o contrarreste una amenaza de un oponente sin eliminar al jugador de la mesa. (Único: se otorga máximo una vez por ronda).
SANCIONES Y LOGROS NEGATIVOS:
- Mazo Prohibido (-5 pts): Uso consciente de combos o ejecución voluntaria de tutores de no-tierras.
- Comandante Alfa (-1 pt): Usar un comandante que se encuentre en el Top 5 de su respectiva identidad de color en EDHREC. (Excepción: Mazos Precon 100% originales de fábrica no reciben esta sanción).
- Aceleración Agresiva (-1 pt): Controlar un equivalente a 8 o más fuentes de maná en el campo de batalla en el Turno 4 o antes (Sol Ring equivale a 2 unidades).
- Ventaja Desmedida (-1 pt): Robar 4 o más cartas en un mismo turno antes del Turno 6 (excluyendo el robo obligatorio o de turno).
- Mesa Amenazante (-1 pt): Tener permanentes capaces de infligir 20 o más puntos de daño en un solo combate antes del Turno 6.
- Actitud Antideportiva (-2 pts): Efectuar comentarios sarcásticos, juzgar públicamente el mazo de un rival imponiendo normas no escritas, o incitar a la mesa a la pasividad/rendición para manipular puntos. (Acumulativo: se aplica por cada incidencia. Reincidencias continuas facultan la descalificación del evento).
✨ PUNTO DE CONVIVENCIA
El punto social se asigna de forma automatizada por la posición de los asientos al final de la ronda:
- REGLA DE ASIGNACIÓN: Cada jugador evalúa obligatoriamente al rival sentado a su derecha exacta. El ganador de la mesa no puede recibir este punto.
- EL CHECKLIST BINARIO: El jugador de la derecha recibirá el +1 punto de convivencia únicamente si cumple con los 4 hechos fácticos:
- ¿Declaró sus fases de juego de forma clara, pausada y audible para la mesa? [SÍ / NO]
- ¿Mantuvo sus tierras separadas de sus permanentes y sus cartas visibles en todo momento? [SÍ / NO]
- ¿Evitó tocar las cartas o dados de los oponentes sin pedir permiso previo? [SÍ / NO]
- ¿Mantuvo un trato respetuoso, evitando comentarios sarcásticos, quejas constantes o indicaciones no solicitadas sobre cómo debían jugar los demás? [SÍ / NO]
Si el jugador obtiene los cuatro "SÍ", se le suma el punto. Un solo "NO" anula el logro.
⛔ CÓDIGO DE CONDUCTA GENERAL GAMEQUEST
Esta liga se rige bajo nuestro Código de Conducta General GameQuest, el cual sanciona activamente dinámicas antideportivas reconocidas internacionalmente como Spite Play, Gatekeeping, Scrub Mentality, Kingmaking, Angle Shooting y Coaching No Solicitado.
Incurrir en cualquiera de estas prácticas durante las rondas anula el Punto de Convivencia de la fecha y será sancionado con Actitud Antideportiva (-2 pts de liga), pudiendo aplicarse de forma acumulativa o derivar en la descalificación del evento. (Puedes consultar el detalle completo de este código en nuestro Instagram o con nuestro staff).
⚠️ DISCLAIMER DE CONVIVENCIA Y BUEN JUEGO
GameQuest es un espacio seguro y familiar. En esta tienda, el respeto mutuo, el buen trato y la buena onda en las mesas son la base de nuestra comunidad. No se permitirán conductas hostiles, comentarios despectivos, actitudes de hostigamiento ni faltas de respeto que afecten la tranquilidad de nuestros eventos.
Las reglas, formatos y estructuras son diseñados exclusivamente por la organización para garantizar un entorno sano. La organización se reserva el derecho de amonestar, restar puntos o descalificar a cualquier participante que no cumpla con estos estándares. Cuidemos el ambiente de nuestra tiendita para que jugar los lunes siga siendo una experiencia agradable para todos y todas.